Rotation
Bereits gelandete Wesen füllen den Rand. Triff die Lücken, während der Planet sich dreht.
Ein minimalistisches Ein-Tipp-Arcade-Spiel. Sieh zu, wie der Planet sich dreht, triff den richtigen Moment und bring die verirrten Wesen sicher nach Hause. 250 handgebaute Level, gemacht für kurze Runden.
Tippen zum Abschuss. Kein Ziehen, kein Zielen, kein Wischen. Können zeigt sich im Timing und darin, den Bildschirm zu lesen.
Sechs Mechaniken — Monde, Gürtel, Meteore, Pulse, Finsternisse und Drehrichtungswechsel — die sich über die Kampagne zu immer neuen Rätseln schichten.
Fünf Level, jeden Tag für alle Spielenden gleich. Kämpf um die schnellste Gesamtzeit in der Game-Center-Rangliste — so oft wiederholen, wie du willst.
Haptisches Feedback nur in den Momenten, in denen es etwas bringt. Ton und Haptik lassen sich beide in den Einstellungen abschalten.
Ranglisten und Erfolge für alle, die ihnen gern hinterherjagen.
Ein misslungenes Level startet sofort neu. Im Bus anfangen, an der Haltestelle aufhören.
Jede neue Mechanik tritt zuerst allein auf, bekommt Raum zum Atmen und mischt sich dann unter die anderen. Nichts davon ist kompliziert — es ist immer nur präzises Timing in einer neuen Form.
Bereits gelandete Wesen füllen den Rand. Triff die Lücken, während der Planet sich dreht.
Graue Monde ziehen dir in die Quere. Später phasen violette Monde durch den Schatten — im Dunkeln genauso tödlich.
Orangefarbene Meteore schießen über den Bildschirm und bilden später rotierende Gürtel mit schmalen Lücken.
Der Planet dreht in seinem eigenen Takt die Richtung um. Du spürst den Wechsel, bevor du ihn siehst.
Der Planet stößt in gleichmäßigem Takt tödliche Ringe aus. Finde den Rhythmus und schieß zwischen zwei Pulsen.
Die Sonne verdunkelt sich. Hinter dem Schleier bewegt sich alles weiter — blind schießen oder abwarten.