自转
已经附着的小家伙挤满边缘。趁星球转动时,对准空隙点击。
点击发射。不用拖动,不用瞄准,不用滑动。技巧来自时机和对画面的判断。
六种机制 — 月亮、小行星带、流星、脉冲、日食和转向变化 — 在整个战役中层层叠加,组成全新的谜题。
五个关卡,当天所有玩家都一样。在 Game Center 排行榜上比拼总用时 — 想刷新自己的纪录,可以反复重来。
只在值得的瞬间加入触感反馈。音效和触感都可以在设置里关闭。
排行榜和成就,留给喜欢追逐它们的玩家。
失败会立刻重来。上车时打开,到站时放下。
每种新机制都会先单独登场,留出熟悉的余地,然后再融入组合。 没有复杂的东西,只是同一种紧凑的时机换了形态。
已经附着的小家伙挤满边缘。趁星球转动时,对准空隙点击。
灰色的月亮绕行挡路。之后紫色的月亮会隐入阴影 — 变暗时依然致命。
橙色的流星划过屏幕,之后还会组成旋转的小行星带,只留下狭窄的缺口。
星球会按自己的节奏反转方向。你会先感觉到,才看得见。
星球以稳定的节拍放出致命的光环。找准节奏,在两次脉冲之间发射。
太阳暗了下来。障碍仍在黑幕后移动 — 是盲发,还是等它过去。